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Archive for the ‘facebook 500 millones’ Category

Facebook con una marca propia de movil? otro Nexus one o quizas un Kin?

septiembre 21, 2010 1 comentario

Facebok movil exito o no?
Facebook y iphone
Bueno se viene desvelando lo que todos pensaban que era inevitable dado teniendo el volumen de usuarios con los que cuenta al dia de hoy facebook (nada despreciables 500 millones o mas), y teniendo una de las descargadas y usadas aplicaciones moviles como es el Facebook para iphone todo un exito la verdad en descargas y uso, pues ahora «parece» y digo parece pues semanticamente han desmentido a techcrunch y cnet sobre los aparentes planes de lanzamiento de este nuevo movil con tecnologia Facebook.
Se dice que el equipo encargado estaria liderado por especialistas entre ellos algunos que empezaron a desarrollar un sistema operativo que no vio la luz y de otro que estuvo en Google durante la concepcion de Chrome.


Experiencias desalentadoras

Facebook y aplicaciones moviles

Ya hay experiencias previas con el nexus one y kin, donde plataformas poderosas como Google y Microsoft apuntaron a competir en el mercado de telefonos moviles con marcas muy asentadas y que sonoramente han sido dos fracasos que no han levantado cabeza.

Se comenta que podria ser Sansung o HTC las empresas en cartera que podrian ser als encargadas de desarrollar este facebook movil (sin nombre comercial conocido aun) y que podria salir a la luz con AT&T con algun tipo de contrato de exclusividad como en el caso del iphone. el posible sistema sobre el que correra seria Android.

Cual podria ser la diferencia en el lanzamiento de este  ? el medio billon de usarios con los que cuenta Facebook al dia de hoy ( = potenciales clientes)…. tiempo al tiempo.

Todas las imágenes y videos pertenecen a su autor en origen, si desea su retirada envie un email.

Fuentes: google, youtube,comoempiezohoy.com cnet y techcrunch.

Ping y Facebook… amigos o enemigo intimos

septiembre 3, 2010 Deja un comentario

Ping y Facebook… amigos o enemigo intimos

Parece más el nombre de una cancion,.. pero luego de haber sido testigos en estos dos últimos dias de la fallida conexion entre la nueva plataforma lanzada por Apple y Facebook por medio del servicio «Facebook connect»… para los nuevos usuarios de Itunes 10 con Ping, y ellos pueda buscar en la red de Facebook amigos o contactos que hagan uso de Itunes ping.

Cual ha sido la sorpresa?, que esta conexion muy aleatoriamente estuvo funcionando en sus primeras horas y luego simplemente dejo de funcionar en el lado de Ping mantenidose viva en el lado de FB, que paso, que fallo entonces?

steve jobs la presentacion oficial

Según lo que se rumorea y se comenta en techcrunch y algunos foros es que las demandas puestas por FB para el uso libre de de Facebook Connect se mantiene para todos «pero» que en volumenes de conexiones altas (como seria el caso de Ping) Facebook requeriria que esta conexion sea previamente negociada…

Lo que ha expresado Steve Jobs sobre las demandas de FB son terminos onerosos (“onerous terms that we could not agree to»), lo que traducido en lenguaje de casa significa: “Involving an amount of effort and difficulty that is oppressively burdensome; Involving heavy obligations.”

Ping el facebook musical
FB explica y define en sus comienzos para el lanzamiento de Facebook Connect es que el acceso y su uso es libre siempre y cuando (y esa ha sido la condicional) el acceso no sea en grandes volumenes y las proyeccion de la que estariamos hablando es de 160 millones de posibles usuarios nuevos!

Facebook Connect ofrece un sistema de identificación a quien lo acepte y quiera usar en su web permitiendo entrada en su sitio con la contraseña de la cuenta de Facebook y así importar su red social y perfil y esto segun se sabe se mantiene desde mayo de 2008 es poder llvar contigo tus amigos a donde vayas.

la manzana de la discordia…

Competencia?
Integracion con dificultades, simbiosis lenta, alarde de poderio y negociaciones que no llegan a buen termino…

Ping al estar enfocada en la música, apunta más a discutir, comentar y recomendar musica CDs, y no a mantener el contacto con los amigos compañeros, veremos que de nuevo nos ofrece en el horizonte Itunes 10 y si esta nueva red logra integrar y competir (si le dejan…), recordando que no usa un navegador sino que corre sobre la propia aplicacion.

La seguridad es segun propias palabras de Jobs super sencilla y que cualquiera puede configurarla en comparacion claro con otras plataformas… de redes sociales. Lo que si es claro que es un nuevo golpe para los competidores en la carrera musical last.ft y spotify.

Todas las imágenes y videos pertenecen a su autor en origen, si desea su retirada envie un email.

Fuentes: google, youtube y comoempiezohoy.com.

like.com busqueda de objetos y productos con google.com

agosto 22, 2010 1 comentario



Búsqueda de imágenes, product search, like.com y Riya
Google acaba de dar un paso hacia adelante en el mundo de las busquedas visuales, ya era conocido que en el mercado existian ya muchas herramientas desarrolladas y en explotacion de alguna manera por diversas empresas y paginas web que dabn los primeros esbozos de lo que podria llegar a ser un paso en las busquedas que faciliten por un lado el contrar lo que buscamos en base a lo que vemos como resultados en la web y sugerirnos en base a ello una variedad de productos de otras webs que se asemejen a nuestro criterio de busqueda.

Y en medio de todo está Google
Vamos al punto, google ha comprado like.com que pertenece a la empresa Riya, desarrolladora de like.com, que si bien venia dando avances en el mercado de busquedas visuales desde hace unos años no pudo desarrollar como una alternativa rentable el poner en el mercado el motor de busqueda y en su lugar paso a una opcion rentable en el comercio electronico con la busqueda de productos. Riya empezo hace ya 5 años con un software de reconocimiento de imagenes y en particular de caras que no pudo ver su version comercial al ser extremadametne lento y obligaba a la transferencia de las imagenes al servidor de Riya, en aquel entonces google coqueteaba con neven vision y finalmente la adquirio y puso en marcha muchas de sus patentes en reconocimiento de objetos en sus productos ya conocidos como picasa y servicios en Android.

Con la compra de like.com se espera cuajen los servicios de image search, product search y todo aquello que encuentre Google rentable, pero claro esto solo se vera con el tiempo como todo. 

Queda en el aire que pueda ser esta una compra estrategica que elimine posibles competencias a un precio quizas de algo mas de 100 millones de dolares segun se especula.

Un buen finde para lo que queda

Fuentes: seopararelajados, google y mybrain 🙂

Todas las fotos y videos son propiedad de su autor en origen.

Geolocalizacion y Redes sociales

agosto 19, 2010 1 comentario

GPS? internet? celdas georeferenciadas?

Ultimamente en la red se mueven aquello que el times y mucos otros nombraron como las utlimas tendencias basadas en tecnologias de punta nombradas entre ellas a la geolocalizacion, y no es que sea un producto o servicio nuevo, sino que es el timepo adecuado para que se den los primeros pasos para difundir sus beneficios de forma masiva sencilla rapida y barata y por que no gratuita al usuario final con solo saber su ubicacion y si esta es lo mas exacta mucho mejor.

Y eso, para que sirve?

Si es quizas la pregunta que muchos nos haremos cuando palabras como geolocalizacion y redes sociales son nombradas, eso que suena raro para muchos es en sencillas palabras el que puedas recibir en tiempo real datos sobre cosas, lugares, arte, restaurantes, ofertas, rutas, productos que pueden estar a nuestro alcance nuestro considerando que todos los que podrian ofrecer estos productos quieren llegar al usuario y que mejor que acercarce al maximo al usuarion que pasa por el frente de sus locales?, ese es el kit del asunto, saber hacerle llegar al transeunte que esta en al calle, informacion importante relevante y relacionada con su perfil de usuario y claro en TIEMPO REAL.

No hay que confundirlo con spam de informacion, muchos optan por mostrar productos virtuales en ruta o informacion «montada» sobre un mapa virtual de las calles, fotos y videos es la denominada realidad aumentada, con solo poner tu iphone en perspectiva de video y haciendo uso de un software y con conexion a internet podemos disfrutar de informacion en tiempo real sobre todo lo que nso rodea, y tomar la decision si queremos verlo leeerlo e ir hacia ellos, la realidad aumentada nos peude ser por ejemplo de sumo itneres en las epocas de rebajas o del black friday donde podemos definir los locales donde en tiempo real sabemos tienen aun los productos que buscamos y que se ajusta exactamente a nuestros gustos.

Tendremos que tener sumo cuidado tambien en el tema de moda y es la seguridad de los datos y el margen de error que pueden los softwares tener al puntualizar nuestra ubicacion, no es lo mismo estar de compras en una panaderia que en un salon de masajes, y existe gente que no les interese tampoco que las empresas obtengan informacion sobre su persona por motivos personales y eso debera de respetarse.

Exiten ya en el mercado diversas aplicaciones que se pueden usar para disfrutar de muchos de los beneficios de la realidad aumentada, es el caso por ejemplo de un concurso que puso la marca de coches volvo en madrid, al poner en diversas partes de la ciudad marcas virtuales con invitaciones a una gran fiesta (Subject60 party), para ellos solo conectarse a una web descargar un software (en este caso Layar) y hecharse a seguir las pistas que los patrocinadores dejaron, un aplauso a la creatividad, hay tambien empresas como DHL que que tienen usos practicos de la RA.

En breve, las redes sociales con su ingente base de datos de usuarios daran un vuelco hacia el uso de servicios moviles asociados a la geolocalizacion sera facebook, quien en estos dias anunciara el lanzamiento de su servicios, veremos hasta donde llegan y con que nos sorprenden.

El tema de la localizacion; como comentamos, no es un tema nuevo y es mas, grandes empresas saben el poder del uso de esta tecnologia asociada al usuario tal es el caso de nokia que con la compra de Navteq sumado a Plazes buscara la explotacion de los recursos que la geolocalizacion puede dar.

Ya no solo se puesta por el seguimiento del usuario y su ubicacion fisica, sino por ofrecer informacion en tiempo real que se pueda entregar derivado del curce del perfil del usuario y la geolocalizacion. es diferente el dar informacion en una web a la media noche sobre un restaurante que darsela a un transeunte a las 2 de la tarde que pasa por la puerta del mismo… justamente a la hora de comer… queda claro como ejemplo tipico.

Pero llegamos al punto de siempre: cuantos estamos dispuestos a pagar por un servicio de busquedas asociadas a nuestras coordenadas georeferenciadas? o es que debemos dar la vuelta al modelo y que la informacion llegue al usuario y decida él si lo toma ,compra o lee, es ahi el centro del asunto, conocer analizar y desarrollar una oferta lo mas ajustada al perfil real de consumo del que usa el iphone, ipad o cualquier otro gadget similar para no dar el salto a convertir nuestra oferta en spam asociado a una mala experiencia.

Pero si me parece mas claro que si el usuario no esta dispuesto a gastar mas por navegar en una realidad aumentada, los propietarios de los locales de la calle si esten dsipuestos a pagar por estar incluidos y montados en los mapas digitales que el transeunte use, esto significa que si cambia algo y es que la forma de navegar haciendo uso de internet cambia, la experiencia en si, los usuarios usan mas lo que les es sencillo practico y util y no estan todo el tiempo haciendo busquedas en su ordenador sino que dan el paso a la calle y prefieren experiementar los beneficios de la web aunados de la forma mas sencilla con el mundo real, salir de la calle ya no co buscadores o paginas web como hace 10 años sino con informacion que se relacione con lo que queires ahcer en la calle y que ademas puedan convertirse en consumo.

Que se viene?

Una reeducacion del usuario final sobre la forma de poder acceder a la informacion que busca, para ello hay que pensar que son personas las que siempre al final son las que nos interesan para convencerles y venderles, ya sabemos al dia de hoy algo: que estas personas estan definidas y claramente identificadas en las redes sociales con uno o diversos perfiles y que incluso llegan al uso de agregadores para participar en todas al msimo tiempo. Este es un contexto que no se puede extrapolar al mundo de la geolocalizacion, dada la altisima sensibildiad de los datos y la plena potestad del usuario para publicarla y compartirla. Yahoo ya esta envuelto en FireEagle y en esta plataforma donde los usuarios pueden a voluntad publicar su información de localización de un medio movil a la web y luego decidan como, a quien y donde compartirla.

Cosas como estas nos hacen pensar que el mundo asociado a internet esta mas que nunca en una revolucion que no se detendra y que solo es cuestion de tiempo para que la encontremos en la calle y la usemos de forma habitual. Las empresas estan investigando sobre los habitos que se empiezan a desarrollar en el mercado con el consumo de gadgets conectados 24 horas a internet y que ademas son comodos de usar llevar y no exageradamente caros. interenet esta en al calle no mas encadenados en tu silla mirando una pantalla… (auqnue sea esta la verdad para muchos de nsotros por el momento)
 
Fuentes: seopararelajados, google, youtube y mybrain 🙂

Todas las fotos y videos son propiedad de su autor en origen.

Facebook: Social Games Revolution 2010


Juegos Sociales 
Social Games Revolution
Leia hace relativamente muy poco (un par se semanas atras mientras estaba de vacaciones) un articulo en
webtrends sobre el futuro de Facebook y la revolucion en el mercado en termino de beneficios bajo la perspectiva de un negocio con perfil «social».


Si, efectivamente ese concepto de moda y que ahora mueve millones en Facebook y no solo de usuarios sino de beneficios para este año que fácilmente se espera superaran el BILLON de dolares…, es que realmente hay algo que se mueve atrás de todo esto y no es precisamente el perfil de negocio tradicional en Internet, sino un nuevo mundo de consumo con un perfil social contándose dentro de sus nichos el del juegos sociales online.

Hace un par de años, si hablabamos de juegos online no se nos hubiera pasado por la cabeza que podrian ser un nicho de mercado nuevo y creciente y que ademas publicaciones como el Times lo considerara como una de las 10 tendencias tecnologicas para el 2010!. 

Si, efectivamente ese jueguito de la granja o de criar un animal o de guerras o hasta el civilization en su version FB, son ya un gran exito! y es que tenemos al frente nuestro una nueva perspectiva del mundo virtual de juegos. 

Y es la gama de productos virtuales de consumo asociados a los juegos, los que se compran para mejorar el perfil del usuario, para tener acceso a nuevos productos, características, niveles o accesorios. En pocas palabras, que ahora no solo el juego es  gratuito sino que lo que se puede comprar es un producto virtual obtenido en una tienda online dentro del juego comprado con dinero virtual (que pudo ser comprado con paypal previamente), si esas famosas moneditas doradas! estos juegos enganchan y hacen que los «amigos o contactos» jueguen, ayuden, colaboren y trabajen incluso en equipo obteniendo mutuos beneficios. 

Una posibilidad de negocio sumergido ya lo detectaron en algunos paises y algunos cibercafes se dedican a tiempo completo a tener jugadores master cuyo trabajo es jugar todo el dia y acumular dinero vitual para luego venderlo por dinero real, (con solo hacer una busqueda en google puedes saber mas al respecto).


Una única Identidad y muchos Perfiles 
La nueva identidad del jugador con nicks fantásticos y perfiles de juego no tienen mucho que ver con su perfil de consumidor de productos en la vida real, pero si puede enseñar mucho sobre lo que el quiere, espera, gusta y encuentra en los juegos sociales. Es un nicho aun por descubrir y aprender a interpretarlo y no olvidar que los jugadores son tambien consumidores y sus perfiles en juegos sociales son perfiles que de alguna estan ligados a su identidad de consumidor. Empresas como Zynga, EA/Playfish y CrowdStar ya lo saben y van tras ellos. 



El mundo de los juegos tienen dos grandes perspectivas de ingresos relacionados al mundo social y son los anuncios y los pagos y creditos virtuales, cada uno con sus pro y sus contra y claro esta con sus claros y diferentes margenes de rentabilidad.

Una de los grandes problemas que encuentra un jugador que el dia de hoy compra un juego, es que muy a pesar de que sea un buen usuario y acumule puntos y creditos estos no le serviran de nada al jugar cualquier otro juego, no quiero ser acido pero si el que juega es la misma persona y esta tiene multiples perfiles para multiples juegos y saliendo el dinero del mismo bolsillo no le seria mas facil que todos esos perfiles posibles se unifiquen bajo una unica identidad (la persona) y que dicha flexibilidad de movilizar y llevar creditos de un juego a otro dinamice este mercado en un nuevo nivel y descubra jugadores mas fieles y mucho mas interesados en el uso y manejo de sus recursos virtuales incluido sus creditos y dinero online. Una plataforma multijuegos seria la ideal para congregar a jugadores sociales que regalen, alquilen, vendan, compren o donen sus recursos redescubriendo antiguos juegos con un «touch» social (para los nostalgicos) o totalmente nuevos. 


Monetizar Creditos en Juegos sociales
A qué nos lleva todo esto? 
El mundo virtual al final se refiere al mundo real en un punto de convergencia y es la cartera de la persona, siendo ella la unica que tomaría la decision sobre si su perfil de «Circoman» en el juego A trasladara sus creditos al juego B para luego completar con un pago con su tarjeta de credito o paypal una nueva «armadura nivel 5 virtual» que con sus creditos del juego A podria reducirse hasta en un 50% o mas eso es atraer al comprador y lograr revolucionar el sistema de juego de forma amigable. Sin olvidar posibles nichos de mercado nuevos para aquel que tenga un producto o bonus o artefacto y pueda poner en alquiler en una tienda virtual (dentro del mismo juego) durante un periodo de tiempo (sus vacaciones por ejemplo) y a su regreso encuentre su cuenta con mas creditos resultado del alquiler de los mismos….suena bien no? (ideas por revisar).

La identidad de la persona asociada a multiples perfiles de juego, de compra, preferencia, amigos, gustos, tendencias y/o consumo son una lista valiosisima para las campañas de marketing online y cuanto mas perfeccionada y cercana a la realidad, mucho mejor.

El crear cientos de perfiles /usuarios para paginas webs, passwords y datos personales una y otra vez puede llegar a ser completamente desalentador para el usuario en internet, al dar una sensacion de  perdida de tiempo con un consabido riesgo al dejar datos personales desperdigados en internet con su molestia añadida. 


Tener una IDENTIDAD UNICA permanente es el futuro que asociado a un certificado digital cerrara el ciclo y brindara la confianza necesaria tanto para los consumidores como para los vendedores tanto físicos como online.

Mas por jugar y menos por perder. Un mercado dinamico y feliz, con mejores servicios, mayores ingresos y mas seguridad para el consumidor.


Fuentes. google, seopararelajados, my brain 🙂 

Iphone 4, Google China, Facebook 500 millones de usuarios



Que tienen en comun todas estas noticias???…

Venimos rozando el limite de la generacion que se fue y la que viene en lo que manejo de contenidos asociados a la tecnologia en internet, antes nos bastaba con una guia telefonica las paginas amarillas o ir a la biblioteca… ahora entras a google y haces una busqueda! cambios que se reflejan en las generaciones que vienen y que crecen ahora en nuestros hogares.

En estos ultimos dias facebook ha celebrado por todo lo alto la nada despreciable cantidad de 500 millones de usuarios!, (de ahi claro identificar los usuarios activos) con todo seguira siendo un numero de usuarios que muchos quisieran tener en sus bases de datos, es ahi donde radica lo mas importante, el conocer «muchas cosas de nosotros» (digo algo por realmente conocen mucho de nosotros). Ese perfil creado y alimentado en internet por nosotros mismos durante meses y hasta años esta tambien relacionado con otros perfiles, demostrando intereses, gustos, modas, etc. etc. es la radiografia de una sociedad que poco a poco se traslada a internet, nos estamos digitalizando. Este nuevo mundo de la informacion empezo ya hace varios y ahora empieza a tocar limites insospechados hace un par de años respecto a la propiedad de la informacion, su tenencia, el derecho a comercializarla, venderla, compartirla y explotarla comercialmente por los tenedores de las bases de datos. He ahi el futuro de estas redes de informacion en la forma de poder hacer «algo o mucho con esa informacion» sin llegar a tocar temas sensibles, es ahi donde Google tambien acecha al encontrar forma novedosas y practicas de explotacion en tiempo real. Facebook crece exponencialmente en su participacion del mercado dado que viene cambiando sus propias reglas de juego, hay tres factores que hacen esta guerra digital mas cruda y son: Marketing en las redes sociales, publicidad online y optimizacion para los motores de busqueda.

Google se expande y mantiene en China, el mercado potencial mas grande que existe en el mundo con mas de 400 millones de usuarios reales, aceptando las reglas y normas del gobierno chino, donde el tira y afloja fue del lado del pais asiatico y google acepto que su buscador tenga que ser filtrado segun las particulares normas locales. «El proceso anual de renovación de Google está en curso», dijo a Reuters Wang Lijian, director de propaganda oficial del Ministerio de Industria y Tecnologma de la Informacisn (MIIT). Wang indicó que la propuesta de Google había llegado «relativamente tarde» y que no sabía cuándo podrían estar listos los resultados. La MIIT china es el cuerpo responsable de renovar y revisar las licencias de los Proveedores de Contenidos en Internet.

Los ordenadores (PC) evolucionaron a portatiles, luego a tablets y de ahi a readers, entonces aparece el iphone y la ipad y los productos que vengan estaran acompazados de una adaptacion progresiva y adaptativa de los actuales servicios y productos y de los «nuevos» a los nuevos medios de explotacion con los que cuente el usuario para disfrutar de la lectura, musica, videos y ocio en general, ese el futuro del consumo masivo.

El mundo cambia y la forma de hacer negocios en el debe cambiar de la mano de los mercados y sus demandas, de otra forma estamos fuera.

Nuevos competidores apareceran en el horizonte y todos adaptandos a los cambios que exigen los usuarios y consumidores y los mas preparados y adaptados sobreviviran.

Fuentes: Google, seopararelajados, mybrain 🙂